Dan Houser'ın açık dünya oyun felsefesini simgeleyen, geniş bir oyun haritasını keşfeden oyuncu karakteri.

Dan Houser: Açık Dünyada Tek Doğru Oynama Şekli Yok!

Dan Houser: Açık Dünyada Tek Doğru Oynama Şekli Yok

Rockstar Games kurucu ortağı ve Grand Theft Auto / Red Dead Redemption yazarı Dan Houser, Tribeca Festivali’nde yaptığı açıklamalarda, açık dünya oyunlarını oynamanın ‘tek doğru yolu olmadığını’ vurguladı. Houser, oyuncuların yarattığı dünyalarda eğlenmeleri ve keşfetmeleri sürece hikayeyi bitirmelerinin zorunlu olmadığını belirtti: ‘Eğer bir oyundan keyif alındıysa, bu harika. Hikayeyi bitiremeseniz bile başka şekillerde sevdiyseniz: Harika, umrumda değil. Elbette hikayeyi bitirmenizi isterim çünkü üzerinde yıllar harcadım. Ama keyif almanız sizin için yeterli.’

Rockstar’ın Vizyonu ve Oyuncu Özgürlüğü

Houser, GTA 3’ten itibaren amaçlarının daha fazla insanı hikayeyi bitirmeye teşvik etmek olduğunu, ancak nihayetinde kararın oyuncuda olduğunu söyledi. Ona göre, oyunların en eğlenceli yanı, yazılanlar değil, oluşturulan sistemlerdir: ‘Açık dünya oyununun bütün amacı, rehberler sunmaktır. Hikayeyi deneyimlemenizi isteriz. Ama nihayetinde, bu oyuncuya kalmış. Oyuncular dünyada bulunmaktan, etrafta dolaşmaktan, istediklerini yapmaktan, sistemlerle oynamaktan keyif alıyorlar.’ Houser, bir binadan atlamanın, birine yumruk atmanın veya bir araba sürmenin ‘büyülü bir niteliği’ olduğunu ve hikayenin yalnızca ‘pastanın üzerindeki krema’ olduğunu ekledi. Oyunculara seçim özgürlüğü vermenin önemini vurguladı.

Derinlemesine Gizemler ve Easter Egg’ler

Houser ile birlikte 2020’de Rockstar’dan ayrıldıktan sonra multimedya stüdyosu Absurd Ventures’ı kuran Lazlow da panelde yer aldı. Lazlow, oyunlara çok derin ‘Easter Egg’ler gömmeyi sevdiklerini, bazen oyuncuların bunları keşfetmesinin bir veya iki yıl sürebildiğini ifade etti. Bu yılın başlarında Red Dead Redemption 2 oyuncularının, oyunun çıkışından yedi yıl sonra fark edilmemiş bir örümcek ağı gizemini keşfettiğini hatırlattı. Bu tür gizemlerin Reddit’te büyük ilgi görmesiyle duydukları memnuniyeti paylaştı.

Satirik Dünyalar Yaratmak ve Gerçeklikle Yakalanmak

Lazlow ayrıca, yaratırken tamamen ‘çılgınca’ görünen, ancak gerçeğin kurgularını yakaladığı derinlemesine hicivli dünyalar yaratmanın zorluğuna değindi. GTA 5’in Jock Cranley karakterini örnek verdi: ‘Projeler uzadıkça zorlaşan şey, dünyanın sizi yakalamaması için absürt karakterler, markalar, ürünler, durumlar yaratmaktı. GTA’da, eski bir dublör olan, vali adayı olan, yaşlılardan, engellilerden ve ordudan nefret ettiğini söyleyen bir politikacı yarattık. ‘Ha ha ha ha, böyle çılgın şeyler gerçek hayatta asla olmaz’ demiştik.’

Absurd Ventures: Geleceğin Projeleri

Kuruluşundan bu yana Absurd Ventures, Dark Horse Comics aracılığıyla American Caper çizgi roman serisini ve A Better Paradise adlı romanı ile sesli kitap uyarlamasını yayınladı. Absurdaverse adlı animasyon kısa film serisi ilk olarak Netflix Is a Joke komedi festivalinde gösterime girdi. Ayrıca, South Korea’s Smilegate yayınevi ile A Better Paradise evreninde geçen ‘adı açıklanmayan bir AAA açık dünya bilim kurgu aksiyon-macera oyunu’ geliştirme aşamasında.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

    Bir yanıt yazın

    E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir