İsrail ve Orta Doğu’da Ciddi P2P Ağ Sorunları: Valve’ın GameNetworkingSockets Hedefte
24 Mart 2026 tarihinde GitHub’da açılan bir sorun kaydına (issue #398) göre, İsrail ve potansiyel olarak diğer Orta Doğu ülkelerindeki oyuncular, Valve’ın GameNetworkingSockets kütüphanesini kullanan eşler arası (P2P) oyunlarda büyük ağ sorunlarıyla karşı karşıya.
Sorunun Detayları ve Etkileri
Yaklaşık 13 Mart 2026 tarihinden bu yana, Steam Networking altyapısını P2P oyunlar için kullanan her oyunda sistemik bir sorun gözlemleniyor. Bu durum özellikle PC’den PC’ye bağlantılarda kendini gösteriyor.
- Örneğin, Street Fighter 6 oyununda İsrailli oyuncular arasında PC’den PC’ye bağlantılarda ping değerleri ~120ms civarında seyrediyor.
- Avrupalı oyuncularla yapılan bağlantılarda ping değerleri 60-80ms arasında olup, bu durum ağın genel olarak iyi çalıştığını gösteriyor.
- Street Fighter 6’nın çapraz platform (cross-play) desteği sayesinde yapılan testlerde, PC’den PS5’e bağlantılarda ping’in kusursuz bir şekilde 5-10ms olduğu tespit edildi. Bu, sorunun özellikle PC’den PC’ye Steam Networking üzerindeki P2P bağlantıları etkilediğini vurguluyor.
Kapsam ve Çözüm Arayışları
Sorun şu anda İsrail’deki tüm oyuncuları etkiliyor ve farklı İnternet Servis Sağlayıcıları (İSS) kullanan onlarca kişilik bir topluluğun gözlemleriyle destekleniyor. Oyuncular, İSS’leriyle iletişime geçmiş ve port yönlendirme (port forwarding) gibi çözümleri denemiş olsalar da, İSS’ler kendi taraflarında herhangi bir ağ sorunu olmadığını belirtmişlerdir.
İlginçtir ki, Steam Networking kullanmayan diğer P2P oyunlarda (örneğin Tekken 8) bu sorun mevcut değil. 120ms’lik bir ping değeri, herhangi bir P2P oyunda oynanamaz düzeyde yüksek kabul ediliyor.
Bölgesel Yayılma Potansiyeli
Kesin olmamakla birlikte, Mısır gibi diğer Orta Doğu ülkelerinden de benzer sorunlar hakkında raporlar geldiği belirtiliyor. Bu durum, sorunun İsrail ile sınırlı kalmayıp bölgesel bir etki alanına sahip olabileceğini düşündürüyor. Oyuncular, bu sorunu çözmek için Steam veya oyun desteklerinden yardım alamadıkları için çaresiz kalmış durumda ve konuyu Valve’ın GameNetworkingSockets GitHub reposunda gündeme getirmişlerdir.

