Kaliforniya Eyalet Meclisi'nde kabul edilen Oyun Koruma Yasası'nı temsil eden, koruyucu kalkan içindeki bir oyun kontrol cihazı.

‘Stop Killing Games’ Hareketi Güçleniyor: Kaliforniya’dan Oyun Koruma Yasası

‘Stop Killing Games’ hareketi, oyunların servis sonu erişilebilirliğini savunarak ABD’de önemli bir yasal başarıya imza attı. Kaliforniya Eyalet Meclisi, bir oyunun hizmeti sona erdikten sonra kullanıcı haklarını korumaya odaklanan ‘Oyunlarımızı Koruyun Yasası’nı kabul etti.

Yurt dışı medya kuruluşu Automaton’a göre, Kaliforniya Eyalet Meclisi, 27 Mayıs (yerel saat) tarihinde 43’e karşı 16 oyla AB 1921 sayılı ‘Oyunlarımızı Koruyun Yasası’nı onayladı. Bu yasa, dijital oyun yayıncılarını, hizmet durdurulduktan sonra bile oyunların erişilebilir kalacağı bir ortam sağlamaya mecbur kılıyor.

‘The Crew’ Olayı ve Oyun Koruma Tartışmasının Kökenleri

Bu yasa, birkaç yıldır devam eden oyun koruma tartışmasıyla yakından bağlantılı. Tartışma, Ubisoft’un 2024’te yarış oyunu ‘The Crew’un sunucu operasyonlarını durdurmasıyla başladı. Bu durum, oyunu satın alan kullanıcıların oyuna erişmesini engelledi ve ‘Oyunu mu satın aldık, yoksa sadece bir kullanım lisansı mı?’ sorusunu gündeme getirdi.

Bunun ardından, YouTuber Ross Scott liderliğinde ‘Stop Killing Games’ hareketi başlatıldı. Hareket, çevrimiçi bağlantı gerektiren oyunlarda bile, yayıncıların hizmet sonu sonrası minimum oynanabilir bir ortam sağlamaları gerektiğini veya bunun mümkün olmaması durumunda tüketicilere açık bir tazminat sunmaları gerektiğini savundu. Avrupa Birliği’ne dilekçeler ve çeşitli ülkelerdeki siyasi figürlere ulaşılarak geniş çaplı çabalar gösterildi.

AB 1921: Yasanın Temel Hükümleri ve Kapsamı

‘AB 1921’, bu talepleri kurumsal bir yapıya taşıyan ilk örneklerden biri. Yasaya göre, 1 Ocak 2027’den sonra piyasaya sürülen veya yeniden satılan dijital oyunları satan şirketler, hizmet sonlandırmadan en az 60 gün önce bildirimde bulunmak zorunda. Ayrıca, satın alanların oyuna erişmeye devam etmelerini sağlamak (örneğin, alternatif bir sürüm veya yama sağlayarak) ve bunun mümkün olmaması durumunda geri ödeme sunmaları gerekiyor.

Hangi Oyunlar Kapsam Dışında?

Yasa, dijital olarak satılan oyunlar için geçerli. Ancak şunları kapsamaz:

  • Abonelik hizmetleri aracılığıyla sunulan oyunlar
  • Oynaması ücretsiz (free-to-play) oyunlar
  • Doğası gereği süresiz olarak çevrimdışı oynanabilen oyunlar

Ayrıca, hizmetin sona ermesi nedeniyle kullanılamaz hale gelen oyunların sürekli satışını veya dağıtımını da yasaklıyor.

Devam Eden Tartışmalar ve Gelecek Etkileri

Oyun koruma etrafındaki tartışma giderek kızışıyor. Eğlence Yazılım Birliği (ESA) yakın zamanda genişletilmiş oyun koruma çabalarına karşı çıkarak, durdurulan oyunların sunucu kodlarını veya çevrimiçi özelliklerini açmanın güvenlik ve fikri mülkiyet sorunlarına yol açabileceğini savundu. Buna karşılık, Video Oyun Tarihi Vakfı ve diğer koruma grupları, oyunların filmler ve kitaplar gibi kültürel miras olarak ele alınması gerektiğini belirtiyor.

Yasa henüz tamamen yürürlüğe girmedi; Kaliforniya Eyalet Senatosu’nun onayını ve Valinin imzasını gerektiriyor. Ancak yasanın, EA ve Activision Blizzard gibi birçok büyük ABD oyun şirketine ev sahipliği yapan Kaliforniya’daki Meclis’ten geçmesi oldukça sembolik. Yasa nihayet yasalaşırsa, daha geniş ABD oyun endüstrisinin hizmet operasyon politikalarını etkilemesi bekleniyor.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

    Bir yanıt yazın

    E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir